📁 مقالات قد تعجبك

تشغيل Multi Frame Generation على كروت GTX وRTX وAMD باستخدام DLSS Enabler Manager

 

تشغيل MFG على الكروت القديمة

تشغيل Multi Frame Generation على كروت GTX وRTX وAMD بسهولة باستخدام DLSS Enabler Manager

أصبحت تقنية Frame Generation أو توليد الإطارات من أكثر التقنيات التي يهتم بها مستخدمو الحاسوب، خصوصًا مع قدرتها على رفع عدد الإطارات المعروضة داخل بعض الألعاب. لكن المشكلة أن تشغيلها على بعض البطاقات الرسومية أو الألعاب قد يتطلب في بعض الأحيان تثبيت ملفات وتعديلات بصورة يدوية، وهو أمر قد يكون مربكًا للمستخدم الذي لا يمتلك خبرة كبيرة في التعامل مع ملفات الألعاب.

في هذا الشرح سنتعرف على طريقة أسهل بكثير لتثبيت وإدارة DLSS Enabler باستخدام برنامج DLSS Enabler Manager، حيث يمكن للبرنامج اكتشاف الألعاب المتوافقة وإدارة عملية التثبيت والحذف من خلال واجهة رسومية بدلًا من نسخ الملفات يدويًا في مجلدات اللعبة.

ما الذي ستتعلمه في هذا المقال؟
  • ما هو DLSS Enabler Manager؟
  • كيفية تحميل البرنامج وتثبيته.
  • كيفية اكتشاف الألعاب المتوافقة.
  • تشغيل Frame Generation وMulti Frame Generation.
  • كيفية التثبيت السريع داخل الألعاب.
  • كيفية إزالة الملفات لاحقًا بضغطة زر.
  • البطاقات الرسومية التي يمكن أن تستفيد من الطريقة.
  • ملاحظات مهمة حول الأداء والـLatency.
  • تحذير مهم بخصوص الألعاب التي تستخدم أنظمة Anti-Cheat.

فيديو الشرح الكامل

إذا كنت تفضل مشاهدة الخطوات عمليًا بدلًا من قراءتها، يمكنك متابعة الفيديو التالي الذي يوضح طريقة تثبيت البرنامج وتجربة Frame Generation قبل وبعد تطبيق التعديل.

ما هو DLSS Enabler Manager؟

برنامج DLSS Enabler Manager عبارة عن أداة بواجهة رسومية تساعد على إدارة عملية تثبيت DLSS Enabler داخل الألعاب المتوافقة.

بدلًا من البحث يدويًا عن مجلد اللعبة الصحيح، ثم نقل الملفات والتأكد من وضع كل ملف في مكانه المناسب، يقوم البرنامج بتبسيط هذه العملية من خلال اكتشاف الألعاب الموجودة على الجهاز ثم عرض حالة التوافق وإتاحة خيارات التثبيت والإزالة من مكان واحد.

وهذا يجعل الطريقة مناسبة بصورة أكبر للمستخدمين الذين يرغبون في تجربة Frame Generation أو Multi Frame Generation دون التعامل مع خطوات يدوية كثيرة.

تحميل DLSS Enabler Manager

يمكن تحميل الإصدار المستخدم في الشرح من صفحة المشروع الرسمية على GitHub من الرابط التالي:

تحميل DLSS Enabler Manager 1.5.1

بعد تحميل ملف التثبيت، قم بتثبيت البرنامج بالطريقة المعتادة مثل أي برنامج آخر على Windows.

ما البطاقات الرسومية التي يمكن أن تستفيد من الطريقة؟

بحسب طبيعة DLSS Enabler والتقنيات التي يعتمد عليها، يمكن استخدامه مع عدة فئات من البطاقات الرسومية، لكن التوافق الفعلي يختلف حسب اللعبة والبطاقة والواجهة الرسومية المستخدمة.

الفئة الحالة العامة
NVIDIA GTX 10 يمكن أن تعمل مع بعض الألعاب والإعدادات المدعومة بواسطة المود.
NVIDIA GTX 16 يمكن أن تستفيد من Frame Generation عبر الحلول التي يوفرها DLSS Enabler في الألعاب المتوافقة.
NVIDIA RTX 20 مدعومة ضمن نطاق واسع من السيناريوهات المتوافقة مع DLSS Enabler.
NVIDIA RTX 30 يمكن تشغيل Frame Generation عليها في الألعاب المتوافقة.
NVIDIA RTX 40 تدعم Frame Generation رسميًا في عدد كبير من الألعاب، ويمكن استخدام الأداة لإدارة خيارات إضافية في الألعاب المتوافقة.
NVIDIA RTX 50 يمكن استخدامها مع Multi Frame Generation في السيناريوهات المدعومة.
AMD RDNA يمكن لبعض بطاقات RDNA الاستفادة من الحلول المتوافقة التي يقدمها المود.
Intel Arc توجد حالات توافق مع بعض بطاقات Intel Arc، لكن النتيجة تختلف حسب اللعبة.
مهم: وجود البطاقة ضمن إحدى هذه الفئات لا يعني أن كل لعبة ستعمل معها بنسبة 100%. التوافق يعتمد على اللعبة نفسها، وواجهة الرسوم المستخدمة، والملفات الموجودة داخل اللعبة، وإصدار Streamline والتقنيات التي تدعمها اللعبة أصلًا.

كيف يكتشف البرنامج الألعاب؟

عند تشغيل DLSS Enabler Manager لأول مرة، يبدأ البرنامج بفحص الألعاب الموجودة على الجهاز ومحاولة تحديد الألعاب التي يمكن التعامل معها.

وبشكل افتراضي قد يعرض لك البرنامج الألعاب التي يعتبرها متوافقة، لكن يمكنك الدخول إلى الإعدادات وتغيير طريقة العرض لعرض الألعاب المدعومة وغير المدعومة أيضًا.

يمكنك كذلك تغيير لغة واجهة البرنامج من الإعدادات، وهو أمر مفيد إذا كنت تفضل استخدام البرنامج بلغة أخرى.

ما المقصود بلعبة متوافقة؟

لا يكفي أن تحتوي اللعبة على خيار DLSS فقط لكي تكون متوافقة بصورة كاملة مع الطريقة. هناك عدة عناصر تؤثر في إمكانية تشغيل Frame Generation أو Multi Frame Generation.

من أهم هذه العناصر:

  • أن تعمل اللعبة على DirectX 12 في السيناريو المطلوب.
  • أن تحتوي اللعبة على دعم مناسب لتقنيات DLSS.
  • وجود ملفات Streamline أو البنية المطلوبة التي تعتمد عليها التقنية.
  • توافق إصدار الملفات المستخدم مع اللعبة.
  • عدم وجود قيود من محرك اللعبة تمنع التعديل.

لذلك لا ينبغي اعتبار عبارة "اللعبة تدعم DLSS" ضمانًا تلقائيًا لنجاح Frame Generation من خلال أي مود.

تجربة الأداء قبل التثبيت

قبل تطبيق أي تعديل، يفضل دائمًا تشغيل اللعبة أولًا وتسجيل الأداء الحالي حتى تتمكن من المقارنة لاحقًا.

في التجربة الموضحة في الفيديو تم تشغيل اللعبة مع DLSS وFrame Generation بالإعدادات الأصلية المتاحة داخل اللعبة. وعلى بطاقة RTX 4070 Super كان أعلى خيار متاح في الإعدادات الأصلية هو Frame Generation بمضاعف 2X.

تم تسجيل الأداء قبل تطبيق DLSS Enabler Manager، ثم إغلاق اللعبة بالكامل قبل تنفيذ عملية التثبيت.

نصيحة مهمة: لا تقم بتثبيت أو حذف ملفات المود أثناء تشغيل اللعبة. أغلق اللعبة بالكامل أولًا ثم نفذ التغييرات من خلال البرنامج.

طريقة تثبيت DLSS Enabler داخل اللعبة

بعد اكتشاف اللعبة داخل DLSS Enabler Manager، ستجد أكثر من طريقة لإدارة التثبيت.

الطريقة الأولى: إدارة اللعبة

يمكنك الضغط على خيار إدارة الخاص باللعبة. ومن هناك تظهر الإعدادات التي يستخدمها البرنامج أثناء عملية التثبيت.

إذا لم تكن تعرف وظيفة هذه الخيارات بالتفصيل، فمن الأفضل عدم تعديلها عشوائيًا وتركها بالقيم الافتراضية، ثم الضغط على خيار التثبيت.

الطريقة الثانية: التثبيت السريع

إذا كنت تريد تنفيذ العملية بسرعة، يمكنك استخدام خيار التثبيت السريع من واجهة البرنامج الرئيسية.

في هذه الحالة يقوم البرنامج بتطبيق الإعدادات الافتراضية المناسبة دون الحاجة إلى الدخول في جميع الخيارات اليدوية.

تشغيل Multi Frame Generation بعد التثبيت

بعد انتهاء عملية التثبيت، قم بتشغيل اللعبة مرة أخرى وافتح إعدادات الرسوم.

في التجربة المستخدمة في الشرح، ظهرت خيارات إضافية للـFrame Generation بعد تطبيق التعديل، وأصبح من الممكن الوصول إلى مضاعف أعلى مقارنة بالخيار الأصلي المتاح قبل التثبيت.

وهنا يمكن مقارنة عدد الإطارات والأداء الفعلي قبل وبعد تشغيل Multi Frame Generation.

ملاحظة: الزيادة الظاهرة في عداد FPS لا تعني بالضرورة أن زمن الاستجابة أو سلاسة التحكم ستتحسن بنفس النسبة. Frame Generation يولد إطارات إضافية، ولذلك يجب تقييم التجربة بناءً على الصورة والحركة والـLatency، وليس رقم FPS فقط.

هل يؤدي Frame Generation إلى زيادة الـLatency؟

من الطبيعي أن يطرح الكثير من المستخدمين هذا السؤال.

تقنيات Frame Generation لا تعمل بالطريقة نفسها التي تعمل بها الإطارات الأصلية التي يرسمها المعالج الرسومي. فهي تقوم بإنشاء إطارات إضافية بين الإطارات الأصلية، ولذلك فإن عدد الإطارات المعروض على الشاشة قد يرتفع بصورة كبيرة، لكن ذلك لا يعني أن استجابة اللعبة الداخلية أصبحت أسرع بنفس المقدار.

في بعض الألعاب قد تكون الزيادة في زمن الاستجابة بسيطة وغير ملحوظة بالنسبة للمستخدم، بينما قد تصبح أوضح في ألعاب أخرى.

وتختلف النتيجة بناءً على عدة عوامل، منها:

  • عدد الإطارات الأصلية قبل تشغيل Frame Generation.
  • نوع البطاقة الرسومية.
  • قوة المعالج.
  • اللعبة ومحرك الرسوم المستخدم.
  • دقة العرض وإعدادات الرسوم.
  • معدل تحديث الشاشة.
  • المضاعف المستخدم في Multi Frame Generation.

هل 4X أو 6X أفضل دائمًا؟

ليس بالضرورة.

زيادة مضاعف Multi Frame Generation ترفع عدد الإطارات المولدة، لكن هذا لا يعني أن أعلى رقم هو الخيار الأفضل في جميع الحالات.

إذا كانت اللعبة تعمل أصلًا على معدل إطارات منخفض جدًا، فقد لا تحصل على تجربة مثالية حتى لو ظهر رقم FPS مرتفع بعد توليد الإطارات.

ولهذا يفضل تجربة 2X أولًا، ثم مقارنة النتيجة مع 3X أو 4X أو أي خيار آخر متوفر لديك، ومراقبة:

  • سلاسة الحركة.
  • الـLatency.
  • الـArtifacts أو العيوب البصرية.
  • ثبات الإطارات.
  • استجابة التحكم.

لماذا تختلف النتائج من لعبة إلى أخرى؟

قد تعمل الطريقة بصورة ممتازة في لعبة معينة، ثم تحصل على نتيجة مختلفة تمامًا في لعبة أخرى حتى على الجهاز نفسه.

السبب أن كل لعبة تستخدم محركًا مختلفًا وإصدارات مختلفة من DLSS وStreamline، بالإضافة إلى اختلاف طريقة تنفيذ واجهة الرسوم وتقنيات توليد الإطارات.

لذلك من الخطأ توقع أن تعطي جميع الألعاب نفس الزيادة أو نفس جودة الصورة أو نفس زمن الاستجابة.

الخلاصة: تعامل مع كل لعبة كتجربة مستقلة. لا تعتمد على نتائج لعبة واحدة للحكم على أداء التقنية في جميع الألعاب.

كيفية إزالة DLSS Enabler من اللعبة

من مميزات DLSS Enabler Manager أنه لا يسهل التثبيت فقط، بل يجعل إزالة الملفات أسهل أيضًا.

إذا أردت العودة إلى حالة اللعبة السابقة، يمكنك استخدام خيار الإزالة من واجهة البرنامج الرئيسية أو الدخول إلى قسم إدارة اللعبة وحذف الملفات التي قام البرنامج بإضافتها.

وهذا أفضل من حذف الملفات يدويًا دون معرفة الملفات التي تمت إضافتها أو استبدالها.

تحذير مهم جدًا بخصوص ألعاب الأونلاين وAnti-Cheat

لا أنصح باستخدام هذه الطريقة داخل الألعاب الأونلاين التي تعتمد على أنظمة Anti-Cheat.

تعديلات مثل DLSS Enabler قد تقوم بحقن ملفات أو مكتبات داخل اللعبة أو تغيير ملفات مرتبطة بطريقة عمل الرسوم.

بعض أنظمة مكافحة الغش قد تعتبر هذا النوع من التعديل تغييرًا غير مسموح به داخل ملفات اللعبة، حتى لو كان الهدف فقط تشغيل تقنية رسومية.

وقد تكون النتيجة مجرد منع تشغيل اللعبة أو إخراجك منها، لكن في أسوأ الحالات قد يؤدي استخدام تعديلات غير مسموح بها إلى اتخاذ إجراء ضد الحساب.

لذلك يفضل استخدام هذه الطريقة في:

  • ألعاب القصة الفردية.
  • الألعاب التي تعمل Offline.
  • الألعاب التي لا تستخدم نظام Anti-Cheat.
  • الألعاب التي يسمح مطورها صراحة باستخدام التعديلات.

هل هذه الطريقة بديل عن دعم Frame Generation الرسمي؟

لا.

من الأفضل دائمًا استخدام دعم اللعبة الرسمي لتقنيات NVIDIA DLSS Frame Generation أو AMD FSR Frame Generation عندما يكون متاحًا ويعمل بصورة جيدة.

DLSS Enabler عبارة عن حل غير رسمي يهدف إلى توسيع نطاق التوافق وإتاحة خيارات إضافية في بعض الحالات، ولذلك قد تظهر فروقات في الاستقرار أو جودة الصورة أو التوافق مقارنة بالدعم الرسمي المدمج من مطور اللعبة.

ماذا أفعل إذا لم تظهر اللعبة داخل البرنامج؟

إذا لم تظهر لعبتك داخل DLSS Enabler Manager، فهذا لا يعني بالضرورة وجود مشكلة في البرنامج.

يمكنك التحقق من الأمور التالية:

  1. التأكد من أن اللعبة مثبتة بصورة صحيحة.
  2. التأكد من تشغيل البرنامج بالصلاحيات المناسبة عند الحاجة.
  3. فتح إعدادات البرنامج وإظهار الألعاب غير المدعومة أيضًا.
  4. التأكد من أن اللعبة تعمل على DirectX 12 إذا كان ذلك مطلوبًا.
  5. التأكد من أن إصدار اللعبة محدث.
  6. التأكد من أن اللعبة تحتوي أصلًا على البنية المناسبة لتقنيات DLSS وStreamline.

ماذا لو لم يعمل Frame Generation بعد التثبيت؟

إذا اكتملت عملية التثبيت لكن لم تظهر خيارات جديدة داخل اللعبة، فقد يكون السبب متعلقًا بالتوافق.

يمكنك تجربة الخطوات التالية:

  • إغلاق اللعبة وإعادة تشغيلها بالكامل.
  • إعادة تشغيل الحاسوب.
  • التأكد من استخدام DirectX 12 داخل إعدادات اللعبة.
  • التأكد من تشغيل DLSS إذا كانت اللعبة تتطلب ذلك.
  • التحقق من إعدادات DLSS Enabler Manager الخاصة باللعبة.
  • تجربة إزالة التعديل ثم إعادة تثبيته.
  • التحقق من وجود إصدار أحدث من البرنامج أو DLSS Enabler.

إذا استمرت المشكلة، فمن المحتمل أن اللعبة أو إصدارها الحالي غير متوافق بصورة كاملة مع الطريقة.

هل تشغيل Multi Frame Generation مناسب لجميع المستخدمين؟

يعتمد ذلك على ما تبحث عنه.

إذا كنت تلعب ألعابًا قصصية وتريد الحصول على حركة أكثر سلاسة على شاشة ذات معدل تحديث مرتفع، فقد تكون التقنية مفيدة جدًا في الألعاب المتوافقة.

أما إذا كنت تلعب ألعابًا تنافسية تعتمد بصورة كبيرة على أقل زمن استجابة ممكن، فإن رفع رقم FPS من خلال الإطارات المولدة لا يساوي بالضرورة الحصول على نفس فائدة الإطارات الأصلية.

لذلك يجب التمييز دائمًا بين:

  • الإطارات الأصلية: يتم رسمها فعليًا بواسطة محرك اللعبة والبطاقة الرسومية.
  • الإطارات المولدة: يتم إنشاؤها بين الإطارات الأصلية لزيادة السلاسة البصرية.

الخلاصة

برنامج DLSS Enabler Manager يجعل عملية تثبيت وإدارة DLSS Enabler أسهل بكثير من الطريقة اليدوية، خصوصًا للمستخدم الذي لا يريد البحث عن مجلدات الألعاب ونسخ الملفات بنفسه.

يمكنك من خلاله اكتشاف الألعاب، إدارة عملية التثبيت، إزالة الملفات لاحقًا، وتجربة Frame Generation وMulti Frame Generation على مجموعة واسعة من البطاقات الرسومية في الألعاب المتوافقة.

لكن يجب تذكر أن التوافق والأداء لا يكونان متطابقين في جميع الألعاب، وأن ارتفاع رقم FPS لا يعني بالضرورة تحسن زمن الاستجابة بنفس النسبة.

كما يجب تجنب استخدام هذه التعديلات مع ألعاب الأونلاين التي تستخدم أنظمة Anti-Cheat إلا إذا كنت متأكدًا من أن مطور اللعبة يسمح بذلك.

إذا كنت تبحث عن تشغيل فريم جينيريشن على GTX أو تشغيل Frame Generation على RTX أو تشغيل Frame Generation على AMD أو تريد تجربة Multi Frame Generation على الكروت القديمة، فإن DLSS Enabler Manager يقدم طريقة أبسط وأكثر تنظيمًا لإدارة العملية مقارنة بالتثبيت اليدوي.

كلمات مرتبطة بالمقال:
تشغيل فريم جينيريشن، تشغيل توليد الإطارات، تشغيل Multi Frame Generation، فريم جينيريشن GTX، فريم جينيريشن RTX، فريم جينيريشن AMD، تشغيل Frame Generation على GTX، تشغيل Frame Generation على RTX، تشغيل Frame Generation على AMD، DLSS Enabler، DLSS Enabler Manager، تشغيل MFG، فريم جينيريشن للكروت القديمة، تشغيل الفريم جينيريشن على الكروت غير المدعومة، توليد الإطارات للكروت القديمة، GTX Frame Generation، RTX Frame Generation، AMD Frame Generation.
تعليقات