📁 مقالات قد تعجبك

تشغيل DLSS 5 على أي RTX مع MFG X6 | شرح الطريقة وتحميل الملفات

 


إذا كنت تمتلك بطاقة رسومية من سلسلة NVIDIA GeForce RTX وتريد تجربة DLSS 5 مع Multi Frame Generation ورفع عدد الإطارات حتى وضع MFG X6، فسأشرح لك في هذا الدليل الطريقة كاملة خطوة بخطوة، بداية من الوصول إلى ملفات اللعبة وتركيب الملفات المطلوبة، وحتى تفعيل DLSS Neural Rendering وFrame Generation من داخل اللعبة.

الطريقة التي سنشرحها تستهدف بطاقات RTX 20 وRTX 30 وRTX 40 وRTX 50، ولكن يجب الانتباه إلى أنها تعتمد على ملفات وأدوات خارجية وتجريبية، ولا تعني أن جميع هذه البطاقات حصلت على دعم رسمي مباشر من NVIDIA لكل خصائص DLSS 5 أو Multi Frame Generation. كما أن النتيجة والأداء والتوافق قد تختلف من لعبة إلى أخرى ومن جهاز إلى آخر.

مهم: أنصح باستخدام هذه الطريقة على ألعاب Offline فقط. لا تستخدم ملفات تعديل أو حقن خارجية مع الألعاب التنافسية أو الألعاب التي تحتوي على أنظمة Anti-Cheat، لأن ذلك قد يسبب مشاكل في تشغيل اللعبة أو يعرض حسابك للخطر.

محتويات شرح تشغيل DLSS 5 وMFG X6

ما الذي تحتاج إليه قبل تشغيل DLSS 5 وMFG X6؟

قبل أن تبدأ، تأكد أولًا من معرفة مكان تثبيت اللعبة على جهازك، لأن معظم خطوات الشرح ستتم داخل المجلد الأساسي للعبة، وبالتحديد في المكان الذي يوجد فيه الملف التنفيذي بامتداد .exe.

ستحتاج أيضًا إلى تنزيل الملفات المستخدمة في الشرح من الرابط الموجود في هذه المقالة، ثم فك الضغط عنها. بعد فك الضغط ستجد الملفات مرتبة داخل عدة مجلدات مرقمة، وسنستخدمها بالترتيب.

من الأفضل أيضًا إغلاق اللعبة بالكامل قبل نسخ أي ملفات إلى مجلدها، وعدم تشغيلها إلا بعد الانتهاء من جميع الخطوات.

شرح تشغيل DLSS 5 وMulti Frame Generation X6 بالفيديو

إذا كنت تفضل مشاهدة الخطوات بشكل عملي بدلًا من القراءة فقط، يمكنك مشاهدة الفيديو التالي، حيث أطبق الطريقة كاملة داخل اللعبة وأوضح مكان وضع الملفات وكيفية تفعيل DLSS Neural Rendering وFrame Generation.

تحميل ملفات تشغيل DLSS 5 وMFG X6

يمكنك تحميل نفس الملفات المستخدمة في الشرح من الزر التالي. بعد التنزيل قم بفك ضغط الملف في مكان تستطيع الوصول إليه بسهولة، ولا تنقل الملفات إلى اللعبة دفعة واحدة؛ سنستخدم كل مجلد في الخطوة المخصصة له.

تنبيه: احتفظ بنسخة احتياطية من الملفات التي سيتم استبدالها داخل اللعبة إن وجدت، حتى تستطيع إعادة اللعبة إلى وضعها السابق بسهولة إذا واجهت مشكلة.

الخطوة الأولى: الوصول إلى مجلد اللعبة

إذا كانت اللعبة مثبتة من خلال Steam، افتح مكتبة الألعاب ثم اضغط بزر الفأرة الأيمن على اللعبة التي تريد تجربة الطريقة عليها.

بعد ذلك اختر:

Manage → Browse Local Files

سيتم فتح مجلد تثبيت اللعبة مباشرة.

يمكنك أيضًا الوصول إلى مسار اللعبة يدويًا إذا كنت تعرف مكان تثبيتها. المهم في هذه الخطوة هو الوصول إلى المجلد الذي يحتوي على الملف التنفيذي للعبة بصيغة .exe.

وبمجرد الوصول إلى هذا المجلد تكون قد أنجزت الجزء الأكبر من التحضير.

الخطوة الثانية: نسخ ملفات المجلد رقم 1

بعد فك ضغط الملفات التي قمت بتنزيلها، افتح المجلد رقم 1.

حدد جميع الملفات الموجودة داخله، ثم انسخها إلى المجلد الرئيسي للعبة الذي يحتوي على ملف التشغيل .exe.

إذا ظهرت لك رسالة من Windows تسألك عن دمج الملفات أو استبدال ملفات موجودة مسبقًا، انتبه جيدًا قبل الموافقة، ويفضل الاحتفاظ بنسخة احتياطية من الملفات الأصلية قبل استبدال أي شيء.

الخطوة الثالثة: اختيار d3d12 أو dxgi

بعد الانتهاء من المجلد الأول، انتقل إلى المجلد رقم 2.

ستجد أكثر من خيار بداخله، ويمكن أن يختلف الخيار الأفضل حسب اللعبة وطريقة عمل محرك الرسوم الخاص بها.

يفضل أن تبدأ بتجربة أحد الخيارين التاليين:

  • d3d12
  • dxgi

افتح الخيار الذي تريد تجربته، ثم انسخ الملف الموجود بداخله وضعه في نفس المجلد الرئيسي للعبة.

إذا لم تعمل القائمة داخل اللعبة أو واجهت مشكلة عند تشغيلها، يمكنك العودة وتجربة الخيار الآخر بدلًا منه.

بمعنى آخر، إذا جربت d3d12 ولم يعمل بالشكل المطلوب، يمكنك إزالة الملف الذي أضفته وتجربة dxgi.

الخطوة الرابعة: تركيب ملفات المجلد الثالث

بعد ذلك افتح المجلد رقم 3.

ستجد أيضًا عدة اختيارات. اختر الخيار المناسب لك، وفي تجربتي استخدمت الخيار الأول.

افتح المجلد، ثم انسخ الملف الموجود بداخله والصقه داخل مجلد اللعبة الرئيسي مع بقية الملفات التي أضفناها في الخطوات السابقة.

وبذلك نكون قد انتهينا من مرحلة تركيب الملفات.

الخطوة الخامسة: تفعيل DLSS 5 داخل اللعبة

الآن قم بتشغيل اللعبة بشكل طبيعي.

بعد الدخول إلى اللعبة اضغط على زر:

Insert

إذا تم تركيب الملفات بشكل صحيح، يجب أن تظهر أمامك القائمة الخاصة بالأداة.

من الجهة اليمنى ابحث عن خيار:

DLSS Neural Rendering

وقم بتفعيله لتشغيل ميزة Neural Rendering المستخدمة في هذه الطريقة.

قد تحتاج بعض الألعاب إلى الانتظار قليلًا بعد التفعيل، كما قد تظهر مشاكل أو تشوهات رسومية مؤقتة حسب اللعبة وإعداداتها.

ماذا حدث في Assassin's Creed Mirage؟

أثناء تجربتي على Assassin's Creed Mirage ظهرت بعض الـGlitches وتشوهات بسيطة في الصورة عند بداية التشغيل.

لكن في تجربتي اختفت هذه المشاكل بعد تشغيل Frame Generation. هذا لا يعني بالضرورة أن الأمر سيحدث بالطريقة نفسها على كل جهاز أو لعبة، لأن التوافق قد يختلف حسب المحرك والإعدادات وكرت الشاشة.

الخطوة السادسة: تشغيل Multi Frame Generation حتى MFG X6

بعد تفعيل Neural Rendering، إذا لاحظت انخفاض عدد الإطارات أو كنت تريد الحصول على FPS أعلى، يمكنك استخدام خيار Frame Generation الموجود في الجهة اليسرى من القائمة.

قم أولًا بتفعيل Frame Generation من مربع التفعيل الخاص به.

بعدها تستطيع تحديد عدد الإطارات المولدة واختيار المضاعف الذي تريد تجربته، وصولًا إلى وضع X6 إذا كان متاحًا ويعمل بشكل صحيح مع اللعبة وإعداداتك.

بالتالي تستطيع تجربة:

  • Frame Generation X2
  • Multi Frame Generation بمضاعفات أعلى
  • MFG X6 للحصول على عدد إطارات أكبر

لكن الحصول على رقم FPS أعلى لا يعني دائمًا أن أعلى مضاعف هو الخيار الأفضل.

هل MFG X6 يزيد الـLatency أو Ghosting؟

هذه نقطة مهمة جدًا.

كلما رفعت عدد الإطارات المولدة، قد تزداد احتمالية ملاحظة بعض الآثار الجانبية مثل Latency أو Ghosting أو بعض العيوب البصرية، خصوصًا إذا كان معدل الإطارات الأساسي قبل تشغيل Frame Generation منخفضًا جدًا.

لذلك لا أنصح بأن تختار X6 فقط لأنه يعطي الرقم الأكبر في عداد FPS.

جرّب الإعدادات المختلفة وقارن بين سلاسة الحركة، جودة الصورة، سرعة الاستجابة وعدد الإطارات، ثم اختر الوضع الذي يمنحك أفضل توازن على جهازك.

فالنتيجة تعتمد بشكل أساسي على:

  • اللعبة المستخدمة.
  • محرك اللعبة.
  • بطاقة الشاشة.
  • المعالج.
  • الدقة المستخدمة.
  • إعدادات الرسوم.
  • معدل الإطارات الأساسي قبل تشغيل Frame Generation.

هل يمكن استخدام DLSS 5 وMFG X6 بهذه الطريقة في ألعاب Online؟

أنصحك باستخدام الطريقة الموضحة في هذه المقالة مع ألعاب Offline فقط.

السبب ليس DLSS أو Frame Generation بحد ذاتهما، وإنما أن الطريقة تعتمد على إضافة ملفات خارجية إلى مجلد اللعبة، وبعض الألعاب الجماعية تستخدم أنظمة Anti-Cheat قد تتعامل مع أي ملفات أو عمليات حقن غير معتادة بشكل مختلف.

لذلك لا يوجد سبب يستحق المخاطرة بحسابك في لعبة Online من أجل تجربة مود أو أداة خارجية.

الخلاصة: استخدم الطريقة مع الألعاب الفردية وOffline فقط، وتجنب استخدامها مع الألعاب التنافسية أو أي لعبة تحتوي على Anti-Cheat.

ماذا لو كانت مشكلتك Ping وتقطيع ألعاب Online؟

إذا كانت مشكلتك في الألعاب الأونلاين ليست عدد الفريمات وإنما ارتفاع Ping أو Packet Loss أو عدم استقرار الاتصال، فهنا تحتاج إلى معالجة مسار الاتصال بدلًا من إضافة ملفات تعديل إلى اللعبة.

أنا أستخدم ExitLag لهذا الغرض، والبرنامج يدعم أكثر من 3000 لعبة، ويعمل على تحسين مسار الاتصال بين جهازك وسيرفر اللعبة بهدف تقليل مشاكل Ping وPacket Loss وتحسين استقرار الاتصال حسب الشبكة والسيرفر المستخدم.

وأول مرة يمكنك تجربة الخدمة لمدة 3 أيام، كما ستجد بالأسفل رابط العرض وكود الخصم الخاص بالقناة وشروحات الضبط للكمبيوتر وأندرويد.

🎁 أقوى عرض جيمنج من ExitLag (لفترة محدودة)!

🔗 رابط الاستفادة من العرض:
https://www.exitlag.com/refer/BREAKINGWOLF

🔥 استخدم كود الخصم الخاص بي:
BREAKINGWOLF

شروحات الضبط وتفعيل الخصم:

🎮 تفعيل العرض:
https://youtu.be/r9i1zRExxk0

💻 ضبط الكمبيوتر بشكل مختصر:
https://youtu.be/3Qud89NeNwM

⚙️ ضبط الكمبيوتر بشكل مفصل:
https://youtu.be/-m30UfHYvB8

📱 ضبط أندرويد:
https://youtu.be/9s2M-__ZsoI

#ExitLagAffiliate

خيارات إضافية داخل أداة DLSS 5

بعد تشغيل القائمة باستخدام زر Insert ستلاحظ وجود عدد كبير من الخيارات الأخرى إلى جانب DLSS Neural Rendering وFrame Generation.

لا يوجد إعداد واحد يمكن اعتباره الأفضل لجميع الألعاب والأجهزة، لذلك يمكنك تجربة الخيارات تدريجيًا حتى تصل إلى الإعدادات التي تناسب كرت الشاشة واللعبة التي تستخدمها.

من الأفضل تغيير إعداد واحد في كل مرة ثم العودة إلى اللعبة ومراقبة النتيجة، بدلًا من تغيير مجموعة كبيرة من الخيارات في الوقت نفسه؛ بهذه الطريقة ستعرف تحديدًا أي خيار أدى إلى تحسن أو مشكلة.

هل تشغيل MFG X6 يعني أن الأداء أصبح أفضل 6 مرات؟

ليس بالضرورة.

عداد FPS قد يعرض رقمًا أعلى بكثير بعد تفعيل Multi Frame Generation، لكن جزءًا من هذه الإطارات يكون مولدًا وليس إطارات Render أصلية بالكامل من محرك اللعبة.

لذلك يجب تقييم التجربة بناءً على سلاسة الحركة وجودة الصورة والاستجابة وليس رقم FPS فقط.

على سبيل المثال، قد تجد أن X4 يقدم لك تجربة أفضل من X6 في لعبة معينة بسبب استجابة أسرع أو عيوب بصرية أقل، بينما تعمل لعبة أخرى بشكل جيد جدًا مع X6.

ماذا تفعل إذا لم تظهر القائمة عند الضغط على Insert؟

إذا فتحت اللعبة وضغطت على Insert ولم تظهر القائمة، فراجع الخطوات من البداية.

تأكد أولًا من أنك وضعت الملفات في المجلد الصحيح، أي المجلد الذي يحتوي على ملف تشغيل اللعبة .exe.

بعد ذلك راجع اختيارك من المجلد رقم 2. إذا كنت قد استخدمت d3d12 ولم تعمل الطريقة، جرب الخيار الآخر dxgi بعد إزالة الملف السابق بالطريقة الصحيحة.

كما يجب الانتباه إلى أن التوافق ليس مضمونًا مع جميع الألعاب، وقد تحتاج بعض الألعاب إلى إعداد مختلف أو قد لا تعمل معها الطريقة أصلًا.

ماذا تفعل إذا أصبحت اللعبة تتوقف عن العمل أو يحدث Crash؟

إذا بدأت اللعبة في الإغلاق أو ظهرت مشكلة Crash بعد تركيب الملفات، أغلق اللعبة وأعد الملفات إلى حالتها الأصلية.

وهنا تظهر أهمية الاحتفاظ بنسخة احتياطية قبل بدء الشرح.

قم بإزالة الملفات التي تمت إضافتها وجرب تشغيل اللعبة بدونها للتأكد من أن المشكلة مرتبطة بالطريقة وليس باللعبة نفسها أو تعريف كرت الشاشة.

الأسئلة الشائعة حول DLSS 5 وMFG X6

هل يمكن تجربة DLSS 5 على RTX 20؟

الطريقة الموضحة هنا تستهدف تجربة Neural Rendering باستخدام الملفات الخارجية على بطاقات RTX المختلفة، ومنها RTX 20، لكن هذا لا يعني وجود دعم رسمي شامل من NVIDIA لـDLSS 5 على جميع بطاقات RTX 20. كما أن الأداء والتوافق يختلفان بشكل كبير حسب البطاقة واللعبة.

هل تعمل الطريقة على RTX 30؟

يمكن تجربة الطريقة على بطاقات RTX 30 وفق الخطوات الموضحة، لكن النتيجة ليست مضمونة على جميع الألعاب أو جميع البطاقات.

هل تعمل على RTX 40؟

يمكن تجربة الطريقة على RTX 40 كذلك، مع اختلاف الأداء حسب البطاقة واللعبة والدقة والإعدادات المستخدمة.

ماذا عن RTX 50؟

بطاقات RTX 50 هي الأحدث من NVIDIA، ومع ذلك فإن استخدام ملفات الطريقة الموضحة في المقالة يظل مختلفًا عن الاعتماد على دعم اللعبة الرسمي للميزات من داخل إعداداتها.

هل MFG X6 مناسب لجميع الألعاب؟

لا. قد يعمل X6 بشكل ممتاز في لعبة ويقدم تجربة أسوأ في لعبة أخرى. لذلك يجب مقارنة X2 والمضاعفات الأخرى بدلًا من اختيار أعلى رقم تلقائيًا.

هل Multi Frame Generation يزيد الفريمات؟

نعم، فكرة Frame Generation وMulti Frame Generation تعتمد على إنشاء إطارات إضافية لرفع معدل الإطارات المعروض وتحسين سلاسة الحركة، لكن يجب مراعاة جودة الصورة والاستجابة أيضًا.

هل أستخدم الطريقة في Valorant أو الألعاب التنافسية؟

لا أنصح بذلك. استخدم هذه الطريقة على ألعاب Offline فقط، خصوصًا لأنها تعتمد على ملفات خارجية، وتجنب المخاطرة بها مع الألعاب التي تستخدم أنظمة Anti-Cheat.

ظهرت تشوهات أو Ghosting في الصورة، ما الحل؟

ابدأ بتقليل مضاعف Frame Generation بدلًا من X6، ثم جرّب إعدادات أخرى وتأكد أن معدل الإطارات الأساسي للعبة مناسب. وقد تكون المشكلة مرتبطة بتوافق اللعبة نفسها مع الطريقة.

هل أختار d3d12 أم dxgi؟

ابدأ بأحدهما، وإذا لم تعمل القائمة أو لم تعمل اللعبة بشكل صحيح فجرب الخيار الآخر. الاختيار المناسب يمكن أن يختلف حسب اللعبة وواجهة الرسوم المستخدمة.

الخلاصة

بهذه الطريقة تستطيع تجربة DLSS 5 وDLSS Neural Rendering مع Frame Generation وMulti Frame Generation حتى MFG X6 على مجموعة مختلفة من بطاقات NVIDIA RTX.

الخطوات نفسها بسيطة: الوصول إلى المجلد الذي يحتوي على ملف اللعبة التنفيذي، نسخ ملفات المجلد الأول، اختيار d3d12 أو dxgi من المجلد الثاني، إضافة ملفات المجلد الثالث، ثم تشغيل اللعبة وفتح القائمة بزر Insert وتفعيل Neural Rendering وFrame Generation.

لكن أهم نقطة هي عدم التركيز على رقم FPS فقط. جرّب أكثر من إعداد وقارن بين السلاسة والاستجابة وجودة الصورة حتى تحصل على أفضل نتيجة تناسب جهازك.

وتذكر أن هذه طريقة خارجية وتجريبية وليست بديلًا عن دعم DLSS الرسمي داخل اللعبة، لذلك استخدمها على مسؤوليتك ويفضل دائمًا مع ألعاب Offline فقط.

DLSS 5 | MFG X6 | Multi Frame Generation | Frame Generation | NVIDIA RTX | RTX 20 | RTX 30 | RTX 40 | RTX 50

تعليقات