📁 مقالات قد تعجبك

تشغيل DLSS 5 على الألعاب التي لا تدعم DLSS باستخدام DLSS5 Autopilot

 

تشغيل DLSS 5 على أي لعبة باستخدام DLSS5 Autopilot وDLSS Feeder

تشغيل DLSS 5 حتى على الألعاب التي لا تدعم DLSS باستخدام DLSS5 Autopilot

إذا كنت تريد تجربة DLSS 5 Neural Rendering على ألعاب الكمبيوتر ولكنك لا تريد تثبيت ReShade وملفات DLSS والإضافات يدويًا، فإن أداة DLSS5 Autopilot تحاول أتمتة الجزء الأكبر من العملية.

الأداة تفحص الألعاب المثبتة على جهازك، وتتعرف على نوع البطاقة الرسومية ومعمارية اللعبة وواجهة الرسوم المستخدمة، ثم تختار طريقة التثبيت والملفات المناسبة حسب حالة اللعبة.

والميزة الأهم أن الأداة لا تقتصر على الألعاب التي تحتوي على DLSS أصلًا؛ ففي بعض الألعاب التي لا تدعم DLSS يمكن استخدام مسارات مثل DLSS5-Feeder لإنشاء مسار Neural Rendering اعتمادًا على ReShade والبيانات المطلوبة من اللعبة.

تنبيه مهم جدًا:
لا تستخدم هذه الطريقة مع ألعاب الأونلاين التي تحتوي على أنظمة مكافحة الغش Anti-Cheat. المشروع نفسه يحذر من ذلك، كما يحاول اكتشاف بعض أنظمة الحماية وحظر تثبيت التعديل عليها. استخدم الطريقة مع الألعاب الفردية وOffline المناسبة فقط.
ملاحظة: المشروع تجريبي، والتوافق يختلف من لعبة إلى أخرى. نجاح التثبيت على لعبة معينة لا يعني أن جميع الألعاب ستعمل بالطريقة نفسها.

ما هو برنامج DLSS5 Autopilot؟

DLSS5 Autopilot هو مشروع مفتوح المصدر لنظام Windows يهدف إلى تسهيل إعداد DLSS 5 Neural Rendering والمكونات المرتبطة به داخل الألعاب.

بدلًا من البحث يدويًا عن إصدار ReShade المناسب، وملفات DLSS، وملفات Feeder، ثم تحديد مكان ملف EXE الصحيح ونقل ملفات DLL واحدًا واحدًا، يقوم البرنامج بمحاولة تنفيذ هذه الخطوات آليًا.

الأداة تقوم بفحص مكتبات الألعاب الموجودة على الجهاز، وتحدد نوع اللعبة وواجهة الرسوم التي تستخدمها، ثم تختار المسار المناسب للتثبيت.

كما تتحقق من توافق ملف DLSS Neural Rendering مع معمارية بطاقة RTX بدل الاعتماد فقط على اسم البطاقة.

المشروع نفسه لا يحتوي داخل ملف التنزيل على ملفات NVIDIA أو ملفات الألعاب أو المكونات الخارجية، بل يقوم بتنزيل المكونات المطلوبة أثناء التشغيل من المصادر المحددة في المشروع.

فيديو شرح طريقة تشغيل DLSS 5 باستخدام DLSS5 Autopilot

إذا كنت تفضل متابعة الخطوات عمليًا، أنصحك بمشاهدة الفيديو أولًا، لأنك ستشاهد طريقة تحميل البرنامج وفحص الألعاب واختيار اللعبة وعملية التثبيت، بالإضافة إلى كيفية فحص الأخطاء وإزالة الملفات لاحقًا.

تحميل DLSS5 Autopilot

يفضل دائمًا تحميل البرنامج مباشرة من مستودع GitHub الخاص بالمشروع حتى تحصل على أحدث إصدار متوفر.

بعد فتح صفحة Releases، قم بتنزيل ملف البرنامج من قسم الملفات المرفقة بالإصدار، ثم فك الضغط إذا كان الملف مضغوطًا وشغّل البرنامج.

متطلبات تشغيل DLSS5 Autopilot

بحسب توثيق المشروع، المتطلبات الأساسية هي:

  • نظام Windows.
  • بطاقة NVIDIA GeForce RTX من سلسلة RTX 20 أو أحدث.
  • لعبة مناسبة ومتوافقة مع أحد مسارات الأداة.
  • اتصال بالإنترنت أثناء التثبيت لتنزيل المكونات المطلوبة.

وهذا يعني أن البرنامج لا يقتصر على بطاقات RTX 50.

يمكن استخدامه مع بطاقات:

RTX 20 Series RTX 30 Series RTX 40 Series RTX 50 Series

لكن ملف Neural Rendering نفسه قد يختلف حسب معمارية البطاقة، وهنا تأتي أهمية نظام الفحص التلقائي الموجود في Autopilot.

كيف يختار البرنامج طريقة تشغيل DLSS 5؟

ليس هناك أسلوب واحد يعمل مع جميع الألعاب.

لذلك يحتوي المشروع على عدة مسارات، ويختار منها حسب اللعبة وواجهة الرسوم ودعم DLSS الأصلي.

المسار وظيفته متى يستخدم؟
Native الاعتماد على DLSS الموجود أصلًا داخل اللعبة عندما تحتوي اللعبة على DLSS ويكون المسار مناسبًا
OptiScaler استخدام OptiScaler لمسار DLSS Neural Rendering في الألعاب المناسبة لهذا المسار
Bridge إنشاء مسار وسيط لإيصال البيانات المطلوبة في بعض ألعاب DX11 وغيرها من الحالات المتوافقة
Feeder إنشاء عقد DLAA صناعي اعتمادًا على ReShade وبيانات الصورة خصوصًا عندما لا يتوفر مسار DLSS أصلي مناسب

ما هو DLSS5-Feeder؟ وهل يشغل DLSS 5 على ألعاب لا تدعم DLSS؟

هذه واحدة من أهم نقاط المشروع.

في الطريقة اليدوية التقليدية، وجود DLSS داخل اللعبة كان عاملًا مهمًا لأن Neural Rendering يحتاج إلى البيانات والمسار المناسب.

أما DLSS5-Feeder فيحاول إنشاء مسار صناعي اعتمادًا على ReShade وبيانات مثل:

  • Depth Buffer
  • Motion Vectors
  • الفريم النهائي

ثم يتم تمرير هذه البيانات إلى Neural Rendering.

ولهذا السبب يمكن للأداة أن تحاول تشغيل DLSS 5 على بعض الألعاب التي لا تحتوي على DLSS أصلًا.

لكن انتبه: هذا لا يعني أن DLSS 5 سيعمل على كل لعبة في العالم. المسار تجريبي، وبعض الألعاب ستعمل بشكل جيد بينما قد تفشل ألعاب أخرى في إنشاء DLSS Feature أو إرسال Motion Vectors بصورة صحيحة.

هل Feeder يقدم Quality وBalanced وPerformance؟

لا يعمل Feeder كـUpscaling تقليدي بالطريقة نفسها الموجودة في DLSS الأصلي.

المسار يستقبل الفريم النهائي بدقته الكاملة، ولذلك يعمل بصورة أقرب إلى DLAA ولا توجد لديه صورة منخفضة الدقة ليقوم بتكبيرها.

لهذا السبب لا يكون لاختيارات:

Quality Balanced Performance

المعنى نفسه الموجود في DLSS التقليدي عندما تستخدم Feeder.

الخطوة الأولى: تشغيل البرنامج وفحص الألعاب

1 شغّل DLSS5 Autopilot.

ستظهر أمامك خيارات خاصة بفحص الألعاب ومعمارية الملفات.

إذا كنت تريد عرض جميع الألعاب، استخدم خيار عرض كل شيء، ثم ابدأ عملية الفحص.

البرنامج يستطيع البحث في عدد من مكتبات الألعاب المعروفة مثل:

  • Steam
  • Epic Games
  • GOG
  • EA
  • Ubisoft
  • Battle.net
  • Xbox / Game Pass

ماذا أفعل إذا لم تظهر اللعبة؟

إذا لم يكتشف Autopilot اللعبة تلقائيًا، استخدم:

Choose Folder

ثم حدد المجلد الذي يحتوي على ملف اللعبة التنفيذي الحقيقي:

Game.exe

قد يكون ملف التشغيل داخل مجلد فرعي مثل:

Bin Bin64 Binaries Win64

اختيار ملف EXE الصحيح مهم لأن الملفات التي يضيفها البرنامج تحتاج إلى أن تكون بجانب الملف الذي تعمل منه اللعبة فعليًا.

قراءة حالة توافق اللعبة

بعد الفحص سيعرض البرنامج معلومات عن اللعبة وواجهة الرسوم ومعمارية الملف.

بعض الألعاب قد تظهر على أنها جيدة التوافق، بينما ألعاب أخرى قد تظهر بتحذير أو حالة Unsupported أو توقع منخفض للنجاح.

من الأفضل عدم التعامل مع كل الألعاب على أنها متساوية في التوافق.

أفضل فرص النجاح عمومًا تكون مع ألعاب DirectX 11 وDirectX 12، بينما المسارات القديمة أو غير المعتادة قد تحتاج إلى طبقات إضافية وقد لا تعمل.

الخطوة الثانية: اختيار اللعبة وتثبيت DLSS 5

2 اختر اللعبة واضغط Continue.

ستظهر أمامك الإعدادات والملفات والمسار الذي اختاره البرنامج.

إذا لم تكن لديك خبرة في الملفات المستخدمة، فمن الأفضل غالبًا ترك الخيارات الافتراضية لأن Autopilot يحاول تحديد:

  • نوع البطاقة الرسومية.
  • معمارية GPU.
  • نوع اللعبة 32-bit أو 64-bit.
  • واجهة الرسوم.
  • وجود DLSS أصلي من عدمه.
  • المسار المناسب للتثبيت.
  • نسخة Neural Rendering المناسبة للبطاقة.

الاحتفاظ بنسخة احتياطية من ملفات اللعبة

من المزايا المهمة في Autopilot أنه يسجل الملفات التي أضافها ويأخذ نسخة احتياطية من الملفات الأصلية التي يقوم باستبدالها.

مثلًا، إذا كانت اللعبة تحتوي أصلًا على:

nvngx_dlss.dll

واضطر البرنامج إلى استبداله، يتم الاحتفاظ بالنسخة الأصلية حتى يمكن إرجاعها عند إزالة التعديل.

لا أنصح بحذف ملفات DLL من مجلد اللعبة بشكل عشوائي، لأن بعض ملفات DLL أصلية ومطلوبة لتشغيل اللعبة. استخدم وظيفة Uninstall الموجودة في Autopilot أولًا.

استخدام ملف DLSS Add-on يدويًا

إذا كانت واجهة البرنامج توفر خيار استخدام ملفك الخاص، يمكنك اختيار ملف DLSS Add-on يدويًا بدل الملف الذي يختاره البرنامج.

لكن هذه الخطوة اختيارية.

إذا لم تكن تعرف أي إصدار يناسب اللعبة أو البطاقة، استخدم الملف الذي يختاره Autopilot تلقائيًا أولًا.

وهذا مهم خصوصًا لأن إصدارًا أحدث من Add-on لا يعني بالضرورة أنه أكثر توافقًا مع كل إصدار من Feeder أو Neural Rendering.

بدء التثبيت

3

بعد مراجعة الإعدادات اضغط:

INSTALL

سيبدأ البرنامج بتنزيل المكونات المطلوبة وإعداد الملفات داخل مجلد اللعبة.

أول عملية تثبيت قد تحتاج إلى تنزيل كمية أكبر من البيانات لأن البرنامج يبني Cache محليًا، وبعد ذلك يمكن أن تكون عملية تثبيت ألعاب إضافية أسرع.

تشغيل اللعبة وتفعيل DLSS 5

بعد انتهاء Autopilot من التثبيت، افتح مجلد اللعبة من زر:

Open Folder

ثم شغّل اللعبة.

إذا استخدم البرنامج مسار ReShade

اضغط زر:

Home

من لوحة المفاتيح لفتح واجهة ReShade.

بعدها انتقل إلى قسم Add-ons وتأكد من وجود العناصر المطلوبة.

في مسار Feeder، تأكد من تفعيل:

LUMENITE: Kernel 2.0 DLSS 5 Feed

كما يجب أن يكون Kernel أعلى DLSS 5 Feed في ترتيب التقنيات حتى تصل Motion Vectors بصورة صحيحة.

بعدها افتح:

DLSS 5 Neural Rendering

وفعّل Neural Rendering.

تعطيل MSAA وSSAA

إذا كانت اللعبة تستخدم:

MSAA SSAA

قم بتعطيلها قبل اختبار Neural Rendering، لأنها قد تسبب مشكلات مع المسار المستخدم.

ماذا لو استخدم البرنامج OptiScaler؟

إذا اختار Autopilot مسار OptiScaler، لن تستخدم واجهة ReShade بالطريقة نفسها.

اضغط:

Insert

لفتح واجهة OptiScaler، ثم قم بتفعيل DLSS Neural Rendering من هناك.

ثبت الدقة قبل تشغيل Neural Rendering

من أهم التعليمات: حدد الدقة ووضع العرض قبل تشغيل Neural Rendering.

لا تغيّر:

  • Resolution
  • Display Mode
  • DLSS Settings

أثناء عمل Neural Rendering إذا لم تكن مضطرًا.

السبب أن DLSS Feature يتم إنشاؤه لحجم Backbuffer معين، وتغيير الحجم أثناء التشغيل قد يؤدي إلى:

  • Black Screen
  • Freeze
  • Crash

إذا أردت تغيير الدقة:

  1. أوقف Neural Rendering.
  2. غيّر الدقة أو وضع العرض.
  3. فعّل Neural Rendering مرة أخرى.

كيف تعرف أن DLSS 5 اشتغل فعلًا؟

هذه واحدة من أفضل ميزات DLSS5 Autopilot.

بعد تشغيل اللعبة وتجربتها، ارجع إلى البرنامج واضغط:

Did It Work?

أو أداة التشخيص المتاحة في الإصدار الذي تستخدمه.

يقوم البرنامج بقراءة ملفات Log الخاصة بالمسار المستخدم ويحاول أن يخبرك بشكل مباشر:

  • هل تم تحميل Shader؟
  • هل Motion Vectors تعمل؟
  • هل تم إنشاء DLSS Feature؟
  • هل يتم إرسال الفريمات للمعالجة؟

هذه الخطوة مهمة جدًا لأن أحد أشهر أنواع الفشل هو أن تعمل اللعبة بصورة طبيعية ولكن لا يحدث أي تغيير بصري.

ملفات Log المهمة

يحتفظ البرنامج بملف Log رئيسي داخل:

%LOCALAPPDATA%\dlss5-autopilot\autopilot.log

وعند استخدام Feeder قد تجد داخل مجلد اللعبة:

dlss5-feed.log

إذا وجدت رسالة تشير إلى أن Feature أصبح جاهزًا وأن Frames يتم تسليمها، فهذه علامات أفضل من مجرد النظر إلى الصورة والتخمين.

هل DLSS 5 يزيد الفريمات؟

هذه نقطة يجب توضيحها جيدًا.

في هذا الاستخدام، هدف Neural Rendering ليس إعطاءك FPS مجانيًا.

بل على العكس، تشغيل Neural Rendering يضيف معالجة رسومية إضافية، ولذلك:

عدد الفريمات غالبًا سينخفض مقابل الحصول على معالجة صورة وتفاصيل بصرية أفضل.

مقدار الانخفاض يعتمد على:

  • اللعبة.
  • بطاقة RTX.
  • دقة العرض.
  • المسار المستخدم.
  • الإعدادات.
  • المشهد داخل اللعبة.
إذا كان لديك هامش أداء جيد، فقد تكون المقايضة بين FPS وجودة الصورة مناسبة لك. أما إذا كانت اللعبة أصلًا بالكاد تصل إلى معدل الفريمات المطلوب، فقد تصبح تكلفة Neural Rendering واضحة.

مشكلة V-Sync

Neural Rendering يضيف وقت معالجة إضافيًا لكل فريم.

مع V-Sync على شاشة 60Hz، إذا لم يستطع الجهاز الحفاظ على 60 FPS، قد يؤدي ذلك إلى هبوط واضح في معدل الإطارات.

لذلك يمكنك اختبار تعطيل V-Sync ومعرفة النتيجة.

Work Resolution

يحتوي البرنامج على خيار متعلق بمنطقة أو دقة العمل في بعض المسارات.

لكن لا تفترض أن هذا الخيار يعمل على كل API.

تأثير Work Resolution مرتبط بمسارات محددة، ولذلك قد تجد الخيار غير فعال أو معطلًا حسب اللعبة والمسار.

طريقة حذف DLSS 5 وإرجاع ملفات اللعبة الأصلية

إذا لم تعجبك النتيجة أو لم تعمل الطريقة مع اللعبة، لا تحتاج إلى حذف الملفات يدويًا واحدًا واحدًا.

ارجع إلى DLSS5 Autopilot واضغط:

Uninstall

الأداة تحتفظ بسجل للملفات التي أضافتها، وبالتالي تحاول إزالة ملفاتها فقط وإرجاع النسخ الاحتياطية التي أنشأتها.

هذه الطريقة أفضل من حذف كل ملفات DLL من مجلد اللعبة.

استخدام Verify Integrity في Steam

إذا بقيت مشكلة بعد إزالة التعديل، يمكن لمستخدمي Steam الاستفادة من:

Properties → Installed Files → Verify Integrity of Game Files

سيقوم Steam بمقارنة ملفات اللعبة بالنسخة الأصلية وإعادة تنزيل الملفات الناقصة أو التالفة.

حل مشكلة DLSS 5 لا يعمل

إذا انتهى التثبيت لكن الصورة لم تتغير، جرّب هذه الخطوات:

  • استخدم Did It Work أو Diagnose.
  • تأكد من اختيار ملف EXE الصحيح.
  • تأكد من تشغيل اللعبة بعد اكتمال التثبيت.
  • راجع ReShade وتأكد من تفعيل Add-ons المطلوبة.
  • تأكد من وجود Motion Vectors فعالة.
  • جرّب الملف الافتراضي الذي يختاره Autopilot بدل ملف أضفته يدويًا.
  • ثبّت دقة العرض قبل تشغيل Neural Rendering.
  • جرّب Borderless إذا واجهت مشاكل مع Fullscreen.
  • راجع ملف dlss5-feed.log لمعرفة ما إذا كانت الفريمات تتم معالجتها.

ماذا يعني Unsupported؟

إذا ظهرت اللعبة باللون الأحمر أو بحالة Unsupported، فهذا يعني أن البرنامج لا يعتبر المسار الحالي مناسبًا أو أن فرص نجاحه منخفضة.

لا يعني ذلك بالضرورة وجود مشكلة في كرت الشاشة نفسه.

قد يكون السبب:

  • واجهة رسومية غير مناسبة.
  • لعبة 32-bit.
  • API قديم.
  • Anti-Cheat.
  • عدم قدرة Feeder على إنشاء Feature.
  • مشكلة في Depth Buffer أو Motion Vectors.

هل البرنامج يدعم DirectX 11 وDirectX 12؟

نعم، وهما من أهم المسارات المستهدفة في المشروع، وفرص النجاح عليهما أفضل من الواجهات القديمة.

الأداة قادرة على تحديد API المستخدمة واختيار مسار التثبيت المناسب بدل تطبيق نفس الملفات على جميع الألعاب.

هل يدعم Vulkan وDirectX القديمة؟

حالة دعم المسارات غير DX11 وDX12 تتغير مع تطوير المشروع، ولذلك يفضل الرجوع إلى README الخاص بالإصدار الذي تستخدمه قبل التثبيت.

بشكل عام، كلما احتاجت اللعبة إلى طبقة ترجمة أو Helper إضافي، أصبحت فرصة ظهور مشكلة أكبر.

لا تفترض أن دعم لعبة DX12 يعني تلقائيًا نجاح نفس الإعداد على DX9 أو OpenGL أو لعبة 32-bit.

هل يعمل DLSS5 Autopilot على كل كروت RTX؟

المشروع يحدد RTX 20 أو أحدث كمتطلب أساسي.

لكن الأهم أن Autopilot لا يفترض أن كل Runtime يعمل على كل كرت.

هو يفحص معمارية GPU ويقارنها بالمعلومات الموجودة داخل ملف Neural Rendering حتى يختار Build متوافقًا.

وهذا مفيد لأن بعض Builds قد تستهدف أجيالًا محددة بينما Builds أخرى تحتوي دعمًا أوسع.

هل هناك تعريف NVIDIA معين مطلوب؟

التوثيق الحالي للمشروع لا يضع رقم تعريف NVIDIA محددًا كحد أدنى ثابت لجميع المستخدمين.

ولهذا لا أنصح بكتابة رقم Driver معين على أنه شرط رسمي إذا لم يذكره المطور.

استخدم تعريف NVIDIA حديثًا ومستقرًا ومناسبًا لبطاقتك، وإذا ظهرت مشكلة محددة راجع Issues وREADME والإصدار المستخدم لمعرفة ما إذا كانت مرتبطة بالتعريف.

هل DLSS5 Autopilot برنامج رسمي من NVIDIA؟

لا.

المشروع غير تابع لـNVIDIA، كما أنه ليس تابعًا رسميًا لـReShade أو RenoDX أو المشاريع الأخرى التي يستفيد منها.

هو أداة مجتمعية تقوم بأتمتة عملية التنزيل والإعداد والتكوين.

استخدم البرنامج على مسؤوليتك، واحتفظ دائمًا بنسخة احتياطية من ملفاتك المهمة، ولا تستخدم إضافات ReShade مع ألعاب الأونلاين المحمية بأنظمة Anti-Cheat.

الأسئلة الشائعة

هل يمكن تشغيل DLSS 5 على لعبة لا تحتوي على DLSS؟

في بعض الألعاب نعم، من خلال مسارات مثل DLSS5-Feeder التي تحاول إنشاء البيانات المطلوبة باستخدام ReShade. لكن التوافق ليس مضمونًا على كل لعبة.

هل DLSS5-Feeder يرفع FPS؟

ليس هذا هو الهدف الأساسي. Neural Rendering يضيف تكلفة أداء وقد يؤدي إلى انخفاض FPS مقابل تحسين معالجة الصورة والتفاصيل.

هل أستخدم Quality أم Performance مع Feeder؟

Feeder يعمل كمسار DLAA على الفريم الكامل، لذلك خيارات DLSS Quality وBalanced وPerformance التقليدية لا تعمل بالطريقة نفسها في هذا المسار.

هل البرنامج يعمل على RTX 20 وRTX 30 وRTX 40 وRTX 50؟

المشروع يحدد RTX 20 أو أحدث كمتطلب، كما يقوم بفحص توافق Runtime مع معمارية البطاقة قبل اختيار الملفات المناسبة.

لماذا لم يحدث أي فرق داخل اللعبة؟

استخدم Did It Work أو Diagnose واقرأ dlss5-feed.log. قد يكون Shader محملًا لكن Motion Vectors لا تعمل، أو قد يفشل إنشاء DLSS Feature.

كيف أحذف DLSS 5؟

استخدم زر Uninstall داخل DLSS5 Autopilot أولًا حتى يقوم البرنامج بإزالة الملفات التي أضافها وإرجاع النسخ الاحتياطية.

هل يمكن استخدام البرنامج في ألعاب الأونلاين؟

لا أنصح بذلك إطلاقًا. المشروع نفسه يحذر من ألعاب Anti-Cheat وقد يحظر البرنامج تثبيت الملفات عندما يكتشف أنظمة حماية معروفة.

هل DLSS5 Autopilot رسمي من NVIDIA؟

لا، هو مشروع مجتمعي مستقل وغير تابع أو معتمد رسميًا من NVIDIA.

الخلاصة

يوفر DLSS5 Autopilot طريقة أسهل من التثبيت اليدوي لتجربة DLSS 5 Neural Rendering على ألعاب الكمبيوتر.

بدلًا من تحميل كل ملف ونقله يدويًا، يحاول البرنامج اكتشاف اللعبة وواجهة الرسوم ونوع البطاقة والمسار المناسب، ثم تنزيل الملفات المطلوبة وإعداد ReShade أو الأدوات الأخرى تلقائيًا.

أما الميزة الأكثر إثارة للاهتمام فهي دعم مسارات مثل DLSS5-Feeder التي قد تسمح بتجربة Neural Rendering على بعض الألعاب التي لا تحتوي على DLSS أصلًا.

لكن لا تنس أن المشروع لا يزال تجريبيًا، والنتائج تختلف من لعبة إلى أخرى، كما أن Neural Rendering يضيف تكلفة على الأداء مقابل تحسين الصورة.

إذا لم تعمل الطريقة، استخدم أدوات Diagnose وDid It Work وملفات Log بدل حذف الملفات عشوائيًا.

والأهم: استخدم الطريقة فقط مع الألعاب Offline المناسبة، ولا تجربها على ألعاب الأونلاين المحمية بأنظمة Anti-Cheat.

تعليقات