هل تريد تفعيل MFG وDLSS 5 Neural Rendering على بطاقات RTX 20 وRTX 30 وRTX 40؟ في هذا الدليل ستتعرف إلى طريقة إعداد OptiScaler، والفرق بين خيارات البطاقات، وكيفية تشغيل توليد الإطارات والإظهار العصبي، مع شرح مشكلة قد تمنع التفعيل حتى عندما تكون الملفات الجديدة موجودة داخل مجلد اللعبة.
يعتمد الجزء العملي من الشرح على إعداد OptiScaler-DLSSNR v0.7.7 مع بطاقة RTX 4070 SUPER ولعبة Windrose. لذلك سأوضح الخطوات التي تخص هذه الحالة، وما قد يختلف عند استخدام لعبة أو بطاقة أخرى.
رابط الحزمة المجمعة على Google Drive. احتفظ بنسخة احتياطية من إعداداتك وملفاتك قبل التثبيت.
شاهد شرح تفعيل MFG وDLSS 5 Neural Rendering
شاهد التطبيق العملي أولًا للتعرف إلى أماكن الخيارات، ثم استخدم الخطوات المكتوبة أدناه أثناء التنفيذ. ركز خصوصًا على حفظ الإعدادات وإعادة التشغيل وفحص إصدار ملف توليد الإطارات.
إذا لم يظهر المشغل، يمكنك مشاهدة الشرح على YouTube .
ما الفرق بين DLSS وMFG وNeural Rendering؟
قد تظهر هذه الأسماء في واجهة واحدة، لكنها تؤدي وظائف مختلفة. فهمها يساعدك على اختيار الملف الصحيح وتفسير النتيجة بدل الاكتفاء بارتفاع رقم عداد الإطارات.
| التقنية | وظيفتها | ما الذي يجب الانتباه إليه؟ |
|---|---|---|
| DLSS Super Resolution | إعادة بناء صورة أعلى دقة انطلاقًا من دقة رسم داخلية أقل. | وجودها وحده لا يعني أن اللعبة تدعم مسار توليد الإطارات الذي نشرحه. |
| Frame Generation وMFG | إضافة إطارات مولدة بين الإطارات المرسومة لتحسين السلاسة المعروضة. | ارتفاع الإطارات المعروضة لا يساوي زيادة مماثلة في استجابة التحكم. |
| Neural Rendering | معالجة الصورة بنموذج ذكاء اصطناعي لتعديل مظهر التفاصيل والإضاءة والألوان. | له كلفة معالجة مستقلة، وقد يغير المظهر أو يسبب عيوبًا بصرية. |
هل 4X يعني أن قوة البطاقة أصبحت أربعة أضعاف؟
لا. يشير 2X إلى إطار مولد لكل إطار مرسوم، بينما يشير 4X إلى ثلاثة إطارات مولدة لكل إطار مرسوم عند عمل المسار كما ينبغي. لكن كلفة التوليد وحدود معدل الإطارات قد تمنع الوصول إلى زيادة حسابية مطابقة للمضاعف. قيّم سلاسة الحركة واستجابة التحكم وجودة الصورة معًا.
هل هذه الطريقة تستخدم FSR تحت اسم DLSS؟
توجد مودات تستبدل توليد DLSS بتوليد FSR، حتى لو بدأ المستخدم التفعيل من خيار DLSS داخل اللعبة. أما خيار RTX 40 المدمج الذي نركز عليه هنا، فيحاول تعديل مسار DLSSG لفتح توليد إطارات متعددة على ملفات متوافقة. لذلك لا يكفي اسم الخيار داخل اللعبة لمعرفة التقنية المستخدمة. يمكن مراجعة مسارات الاستبدال في ملف إعدادات المشروع.
متطلبات التفعيل على RTX 20 وRTX 30 وRTX 40
- لعبة متوافقة ونسخة OptiScaler المناسبة لهذا الشرح. لا تفترض أن كل نسخة تحمل اسم OptiScaler تتضمن الخيارات نفسها.
- في مسار RTX 40 المعتمد على توليد اللعبة، يجب أن يوجد DLSS Frame Generation أصلي. لا يشترط أن يظهر 4X مسبقًا، لكن طريقة إظهاره بعد التعديل تختلف بين الألعاب.
- تعريف NVIDIA متوافق مع ملفات التشغيل المستخدمة. متطلبات Neural Rendering قد تختلف عن متطلبات توليد الإطارات.
- تحقق من تفعيل جدولة GPU المسرّعة بالأجهزة في إعدادات رسومات Windows عند استخدام مسار DLSS Frame Generation الذي يتطلبها، ثم أعد تشغيل الجهاز إذا غيّرت هذا الإعداد.
- احتفظ بنسخة احتياطية، ولا تشغّل أكثر من أداة لفتح MFG في الوقت نفسه.
ما الفرق بين خيار RTX 40 وخيار RTX 20/30؟
خيار Built-in RTX 40 MFG unlock مخصص لفئة RTX 40.
أما مسار RTX 20 وRTX 30 فيحتاج ملفات توافق إضافية، ومنها
OptiScaler/dlssg_sm86/dlssg_sm86.dll
وفق إعدادات المشروع. لذلك فإن وجود مربع التفعيل وحده لا يعني
اكتمال المتطلبات، ولا ينبغي تفعيل الخيارين معًا.
إذا كانت ملفات مسار RTX 20/30 موجودة ومتوافقة، فالتسلسل الأساسي هو تفعيل الخيار المناسب، ثم حفظ الإعدادات وإعادة تشغيل اللعبة. يركز تشخيص المشكلة التفصيلي في هذه المقالة على RTX 40، ولا يُعد اختبارًا شاملًا لجميع بطاقات الفئات الثلاث.
تحميل الملفات وتثبيت OptiScaler خطوة بخطوة
1. أغلق اللعبة وحدد مجلد التشغيل الحقيقي
أغلق اللعبة تمامًا قبل نسخ ملفات DLL. افتح مجلد تثبيت اللعبة
وابحث عن ملف التشغيل الفعلي، وليس اختصار سطح المكتب أو المشغّل.
في الحالة المستخدمة هنا كان الملف
Windrose-Win64-Shipping.exe داخل:
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Windrose\R5\Binaries\Win64
هذا مثال خاص بمكان تثبيت Windrose. قد يختلف حرف القرص وأسماء المجلدات في جهازك أو في لعبة أخرى.
2. احفظ نسخة احتياطية
انسخ إعدادات OptiScaler السابقة والملفات التي ستستبدلها إلى
مجلد احتياطي خارج مجلد اللعبة. إذا كان هناك ملف
dxgi.dll تابع لمود آخر، فلا تستبدله مباشرة؛
تحتاج إلى ترتيب توافق أدوات التحميل أولًا.
3. فك ضغط الحزمة وانسخ محتوياتها
نزّل الحزمة من الزر التالي، وفك ضغطها في مجلد مستقل. انقل المحتويات إلى جوار ملف تشغيل اللعبة مع الحفاظ على المجلدات الفرعية وأسمائها. لا تجمع جميع ملفات DLL في مجلد واحد، ولا تستبدل ملفات Streamline الأصلية دفعة واحدة.
استخدم الحزمة المرتبطة بالشرح، ولا تخلطها عشوائيًا بملفات من ألعاب أو إصدارات مختلفة.
4. شغّل ملف الإعداد
- افتح
setup_windows.batمن مجلد التثبيت. - اختر
dxgiفي مسار التثبيت الموضح بالفيديو. - اختر
NVIDIAعندما تظهر خيارات الشركة. - تابع باستخدام Enter وفق التعليمات الظاهرة حتى اكتمال الإعداد.
قد يختلف ترتيب الأسئلة بين الإصدارات؛ اقرأ الخيارات بدل الاعتماد على أرقام ثابتة. وإذا كان اسم dxgi مستخدمًا بالفعل، فراجع طريقة التثبيت المناسبة للعبة والمودات الموجودة.
تفعيل MFG على RTX 40 وحفظ الإعدادات
- شغّل اللعبة وادخل إلى مشهد لعب فعلي.
- فعّل DLSS Frame Generation من إعدادات اللعبة إذا كان متاحًا.
- اضغط
Insertلفتح قائمة OptiScaler. - افتح
Advanced DLSS Settingsفي الجهة اليسرى. - فعّل
Built-in RTX 40 MFG unlock. -
اترك
External frame generation / MFG unlockerمعطلًا عند استخدام الخيار المدمج بهذا الشرح. - اضغط
Save Settingsأسفل القائمة. - أغلق اللعبة بالكامل ثم افتحها مجددًا.
- افحص حالة التفعيل وخيارات المضاعف. جرّب 3X ثم 4X إذا أصبحت متاحة، وراقب الصورة والسلاسة.
لماذا يظهر خطأ capability not matched؟
أثناء تشخيص الإعداد المذكور ظهر النص التالي:
DLSSG 310.4.0: capability not matched, validation not matched,
retargeted kernel groups 0
تعني الرسالة أن محاولة فتح MFG لم تنجح مع ملف التشغيل الذي فُحص. لم تُستكمل التعديلات المطلوبة، وكانت مجموعات النوى المعاد توجيهها صفرًا. يمكن أن يحدث ذلك بسبب بنية ملف غير مدعومة أو عدم العثور على التطابقات المطلوبة؛ ولا تكفي الرسالة وحدها لتحديد مسار الملف.
ما الذي كشفه السجل في حالة Windrose؟
- تعرف البرنامج إلى بطاقة RTX 4070 SUPER.
- وجد ملف DLSSG داخل مجلد OptiScaler.
- بدأ التشغيل والإعداد
DLSSG.AdaMfgUnlock: false. -
ظهرت لاحقًا محاولة تفعيل رفضت
DLSSG 310.4.0وأبقت الملف دون تعديل. - أظهر السجل تحميل بعض إضافات Streamline من كاش NVIDIA، ما يعني وجود أكثر من مصدر محتمل للمكونات.
عند فحص الملفات، ظهرت نسخ 310.9.1 بجوار ملف تشغيل اللعبة وداخل OptiScaler، لكن البحث الشامل كشف نسخة 310.4.0 في مجلد إضافة StreamlineCore. وهذا يفسر لماذا لا يكفي التأكد من نسخة واحدة موجودة قرب المود.
انتبه إلى الفرق بين أسماء ملفات DLSS
| اسم الملف | وظيفته |
|---|---|
nvngx_dlss.dll |
DLSS Super Resolution لرفع الدقة. |
nvngx_dlssg.dll |
DLSS Frame Generation؛ وهو الملف الذي نفحصه لهذه المشكلة. |
nvngx_dlssd.dll |
DLSS Ray Reconstruction. |
nvngx_dlssnr.dll |
ملف تشغيل Neural Rendering في هذا الإعداد. |
ظهور 310.9.1 في خصائص nvngx_dlss.dll لا يخبرك
بإصدار مولد الإطارات. تأكد من وجود حرف g
في اسم الملف الذي تفحصه.
حل مشكلة تحميل نسخة nvngx_dlssg.dll القديمة
1. ابحث من مجلد اللعبة الرئيسي
افتح مجلد Windrose الرئيسي، وليس مجلد Win64 وحده، واكتب في مربع البحث:
nvngx_dlssg.dll
انتظر اكتمال البحث. وجود عدة نتائج أمر ممكن؛ فقد تملك اللعبة نسخًا داخل إضافاتها إلى جانب الملفات التي أضفتها للمود.
2. افحص إصدار كل نتيجة ومسارها
- اضغط بزر الفأرة الأيمن على النتيجة واختر Properties.
- افتح تبويب Details.
- اقرأ File version أو Product version.
-
انسخ المسار باستخدام Copy as path، أو الاختصار
Ctrl + Shift + Cفي مستكشف الملفات.
لا تعتمد على الحجم أو تاريخ التعديل وحدهما لتحديد الإصدار. في هذه الحالة كانت النسخ مختلفة الحجم، لكن الفحص من Details هو الذي أكد وجود 310.4.0.
3. حدد النسخة القديمة قبل استبدالها
عُثر على النسخة القديمة في إعداد Windrose الموضح داخل:
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Windrose\R5\Plugins\3rdParty\DLSS\Plugins\StreamlineCore\Binaries\ThirdParty\Win64\nvngx_dlssg.dll
هذه النسخة مرشح قوي للملف الذي ظهر في الخطأ، لكن تطابق رقم الإصدار وحده لا يثبت مسار التحميل. التأكيد العملي يأتي من إعادة التشغيل وفحص رقم DLSSG الذي يبلّغ عنه المود.
4. انسخ الملف احتياطيًا ثم جرّب النسخة المتوافقة
- أغلق اللعبة تمامًا.
- انسخ الملف القديم إلى مجلد احتياطي خارج اللعبة.
-
استبدل النسخة المحددة بملف
nvngx_dlssg.dllإصدار 310.9.1 المستخدم في هذه التجربة. - لا تستبدل بقية إضافات Streamline عشوائيًا، ولا تنقل ملفات تطوير أو ملفات من ألعاب أخرى.
- شغّل اللعبة مع حفظ خيار فتح RTX 40 مسبقًا.
- افحص سطر DLSSG ورسالة التفعيل داخل OptiScaler.
5. ماذا لو بقي 310.4.0 أو استمر الخطأ؟
إذا بقي الرقم قديمًا، فقد تكون هناك نسخة أخرى أو عملية تحميل من كاش NVIDIA. وإذا تغير الرقم واستمر الخطأ، فقد تكون المشكلة في توافق المود أو توقيت التحميل أو ملفات أخرى. لا تحذف كاش NVIDIA أو ملفات التعريف عشوائيًا.
فعّل تسجيل الملفات من إعدادات OptiScaler، ثم أعد تشغيل اللعبة
واجمع سجلًا جديدًا بعد ظهور المشكلة. ابحث عن
DLSSG وMFG unlock وStreamline.
عند طلب المساعدة، أرفق اسم اللعبة والبطاقة وإصدار المود
والتعريف ورسالة الخطأ والمسارات، واحذف أي معلومات شخصية غير لازمة.
تشغيل DLSS 5 Neural Rendering وضبط الأداء
بعد التأكد من استقرار توليد الإطارات، انتقل إلى قسم
DLSS Neural Rendering في يمين القائمة.
فعّل Enable Neural Rendering، وأبقِ
Apply the model مفعّلًا لمشاهدة تأثير النموذج.
ابدأ بمرور واحد، ثم قارن مشهدًا ثابتًا قبل زيادة الإعدادات.
ماذا يفعل Apply before Super Resolution؟
يضع المعالجة قبل رفع الدقة، فتعمل على صورة أصغر مقارنة بتطبيقها على الخرج النهائي. قد يقلل ذلك الكلفة، لكنه لا يجعل Neural Rendering مجانيًا ولا يضمن زيادة الأداء مقارنة بإيقافه. بعض الخيارات ومسارات الرسم لها حدود توافق مختلفة؛ راجع تعليمات Neural Rendering عند اختلاف الواجهة أو النتيجة.
إعدادات البداية المقترحة
- Model passes: ابدأ بواحد؛ تعدد المرور يزيد العمل المطلوب.
- Model resolution: خفضها قد يخفف الكلفة مقابل تغير التفاصيل.
- Effect strength: عدّلها تدريجيًا بدل رفع التأثير دفعة واحدة.
- الخيارات التجريبية الأخرى: اتركها معطلة في أول اختبار لتسهيل التشخيص.
قارن في المشهد نفسه وبالدقة والإعدادات نفسها. راقب جودة الوجوه والملابس وثبات التفاصيل، وليس رقم FPS وحده.
لفهم جانب الأداء بصورة أوسع، شاهد: فيديو تكلفة تشغيل DLSS 5 على الأداء .
المشكلات الشائعة وكيفية التعامل معها
| المشكلة | ما الذي تفحصه أولًا؟ |
|---|---|
| قائمة OptiScaler لا تظهر | مجلد ملف التشغيل الحقيقي، واكتمال التثبيت، وتعارض ملف التحميل مع مود آخر. |
| الخيار مفعّل لكن النتيجة لم تتغير | حفظ الإعدادات وإعادة التشغيل، ثم رسالة حالة MFG. |
| ظهور إصدار DLSSG قديم | البحث في مجلد اللعبة كاملًا، ثم فحص المسارات والسجل. |
| عدم ظهور 4X داخل اللعبة | نجاح الفتح وتوافق تكامل اللعبة؛ واجهات الخيارات ليست موحدة. |
| جوستنج أو تشوهات مع المضاعفات العالية | خفض المضاعف، وفحص الحركة السريعة وعناصر الواجهة. |
| انخفاض الأداء بعد تشغيل Neural Rendering | اختبار مرور واحد، ثم دقة النموذج وموقع المعالجة. |
| كراش أو تجمد بعد تغيير الملفات | استعادة النسخة الاحتياطية، ثم اختبار كل تغيير منفردًا. |
كيف تتراجع عن التعديلات؟
أغلق اللعبة، وأعد الملفات الأصلية التي احتفظت بها. أزل فقط ملفات المود التي تعرف أنك أضفتها، أو استخدم أداة إلغاء التثبيت المرفقة إن وجدت. لا تحذف جميع ملفات DLL. ويمكن فحص سلامة ملفات اللعبة من المشغّل لاستعادة الملفات الأصلية، مع الانتباه إلى أن الفحص قد يترك ملفات المود الإضافية في مكانها.
الأسئلة الشائعة
هل يعمل MFG على جميع بطاقات RTX 20 و30 و40؟
لا يوجد ضمان شامل. تختلف متطلبات مسار RTX 20/30 عن RTX 40، وتعتمد النتيجة على البطاقة واللعبة والتعريف وملفات التشغيل.
هل يجب تشغيل Neural Rendering حتى يعمل MFG؟
ليسا الوظيفة نفسها. اختبر توليد الإطارات أولًا، ثم أضف Neural Rendering حتى تستطيع تحديد سبب أي مشكلة.
هل يكفي وضع nvngx_dlssg.dll الجديد بجوار ملف اللعبة؟
ليس دائمًا. قد تحمل اللعبة نسخة من مجلد إضافاتها أو مصدر آخر. تحقق من الإصدار الذي يبلّغ عنه المود بعد إعادة التشغيل.
هل 310.9.1 هو الحل المضمون لجميع الألعاب؟
لا. هو الإصدار الذي استُخدم لمعالجة اختلاف النسخ في هذا الإعداد. قد تبقى مشكلات توافق أخرى حتى بعد تحميله.
هل يمكن استخدام الطريقة في الألعاب الأونلاين؟
هذا الدليل مخصص لتجارب الأوفلاين. لا تستخدم أدوات الحقن هذه في الألعاب المحمية بمكافحة الغش اعتمادًا على نجاحها في لعبة أخرى.
احتفظ بنسخة احتياطية، وتابع الفيديو، ثم اختبر التغييرات بالتدريج لمعرفة ما يناسب لعبتك.
تحميل الحزمة والبدء بالشرحشارك تجربتك: ما بطاقتك الرسومية، وما اللعبة التي جربتها، وهل نجح التفعيل؟ اكتب إصدار المود ورسالة الخطأ إن ظهرت، حتى تكون تجربتك مفيدة لبقية القراء.

اكتب تعليقك